A. Klimczuk, Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych (Application of the social capital concept in ludology research. An example of the games industry), PTBG and UAM, Poznań, „Homo Ludens” 2010, nr 1(2), p. 51-59.
More and more people around the world are using computer (video) games. The development of the gaming industry means increasing of its complexity in all aspects. Not only is the content represented in games continuously differentiating, but we also see the increasing diversity among their creators, users, researchers and the public. This article aims to draw attention to the possibility of using the concept of social capital in ludologists’ research as well as in improving the quality of games and of the cooperation between social environments related with games. Social capital is understood here as a potential of interactions embedded in interpersonal ties and social norms, which can bring advantages for individuals, groups and societies. The author takes a closer look on: the main features of this multi-dimensional category; significant differences between human, social and cultural capital; as well as the positive and negative influences of social capital.
**
Z gier komputerowych (wideo) korzysta coraz więcej ludzi na całym świecie. Rozwój branży gier oznacza wzrastającą jej złożoność we wszystkich płaszczyznach. Nie tylko stale różnicują się treści przedstawiane w grach, ale też rośnie zróżnicowanie ich twórców, użytkowników, badaczy i opinii publicznej. Celem artykułu jest zwrócenie uwagi na możliwość wykorzystania koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologów oraz w podnoszeniu jakości gier i współpracy między środowiskami związanymi z grami. Kapitał społeczny jest tu rozumiany jako potencjał współdziałania osadzony w powiązaniach międzyludzkich i normach społecznych, który może przynosić korzyści osobom, grupom i społeczeństwom. Przybliżone zostały: główne cechy tej wielowymiarowej kategorii; istotne różnice między kapitałem ludzkim, społecznym i kulturowym; oraz pozytywne i negatywne skutki oddziaływania kapitału społecznego.
Views: 187
Main Category:
By
Kumba Shri, Colombo University, On February 4, 2012
The Expected Knowledge, Neurolinguistic Programming Language, Theory of mind, Knowledge Structures, Knowledge Transfer, Knowledge and Power, A Priori Knowledge, Tamilnadu, Uniformatics, Invariantology, Sivashanmugam, Shcool Development, Indigenous Knowledge, Knowledge Representation and Reasoning (Computer Science), Anthropology of Knowledge, Sociology of Knowledge, Knowledge Management, Innate Principles, Innate order, Innateness, Transformative Communication of Wisdom, Local Wisdom, Collective Wisdom, Wisdom of Solomon, Babylonian Wisdom Literature, Akkadian Literature, History of Religious Concepts, Wisdom (Psychology), Wisdom Traditions, Wisdom Literature, Future of artificial intelligence, Artificial General Intelligence, Collective Intelligence, Crowdsourcing, Open Science, Open Innovation, AI Planning (Artificial Intelligence), Ambient Intelligence AmI (in ), Multiple Intelligences, Competitive Intelligence, Intelligence Studies , Machine Intlligence, Artificial Intelligence, Information Technology and System Integration, System Modeling and Simulation, Dynamic Systems and Control, Integration Technology of Automation Systems, Numerical Analysis and Computational Mathematics, Optimization Technology., Swarm Intelligence, Collective Intelligence, Business Intelligence, Emotional intelligence, Computational Intelligence, Artificial Intelligence, Medical Education, Special Education, Early Childhood Education, Educational Policy, Educational Leadership, Adult Education, Mathematics Education, Distance Education, Sociology of Education, Educational Psychology, Science Education, Educational Research, Higher Education, Educational Technology, Teacher Education, Philosophy Of Psychology, Social Philosophy, Environmental Philosophy, Feminist Philosophy, Philosophy of Technology, Philosophy Of Education, Philosophy of Art, Moral Philosophy, Analytic Philosophy, Ancient Philosophy, Philosophy Of Law, Continental Philosophy, Philosophy Of Language, Philosophy Of Science, Philosophy of Mind, Political Philosophy, Research, Enzymology, Immunology, Semiotics, Semantics, Engineering, Electronics, Biotechnology, Psychology, Education, Anatomy, Physiology, Zoology, Botany, Fluxomics, Proteomics, Genomics, Learning, Teaching, Biophysics, Bioinforamtics, Chemistry, Physics, Metaphysics, Wisdom, Intelligence, and Epistemology
Views: 167
Main Category:
A. Klimczuk, W kreatywnym chaosie. O zróżnicowaniu starości na przykładzie prac społeczności deviantART.com (Inventive chaos. Art works of deviantART.com community as an example of ageing diversity), [in:] H. Jakubowska, A. Raciniewska, Ł. Rogowski (eds.), Patrząc na starość, UAM, Poznań 2009, p. 165-211.
Internet increasingly serves not only to communication between it's users. The emergence of Web 2.0 platforms which are peculiar to publication of various content (including images, movies, music, links to interesting sites) allowed to release of activity and commitment of millions of people worldwide. Study contains sociological analysis of already existing visual materials dealing with old age, which were made by users of the deviantART.com. It's one of the longest established online community bringing together artists from around the world. Article draws attention to the multiplicity of contemporary forms of presentation of old age and difficulties and methodological guidelines related to the study of resources from new media.
**
Sieć internet coraz częściej służy nie tylko komunikacji między jej użytkownikami. Pojawienie się serwisów Web 2.0 stanowiących swoiste platformy do publikacji najrozmaitszych treści (m.in. zdjęć, filmów, nagrań muzycznych, linków do ciekawych stron) pozwoliło na uwolnienie pokładów aktywności i zaangażowania milionów ludzi na świecie. Praca traktuje o próbie socjologicznej analizy wizualnych materiałów zastanych traktujących o starości, które zostały udostępnione publicznie przez osoby korzystające z witryny deviantART.com. Jest to jedna z najdłużej funkcjonujących społeczności internetowych zrzeszających artystów z całego świata. Artykuł zwraca uwagę na wielość współczesnych form prezentacji starości oraz trudności i wskazówki metodologiczne związane z badaniem zasobów nowych mediów.
Views: 349
Main Category: